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miércoles, 31 de diciembre de 2014

Otro año que termina...

No estaba seguro de hacer esta entrada en el blog este año pero, en realidad, ha sido leer la del año pasado la que me ha terminado de convencer. Que cosas... se va un año en nada y descubres que apenas si has logrado cumplir con una miserable parte de tus propósitos iniciales... pero ahí seguimos, en la brecha :)

Balance del año...
Pues hombre, no me voy a quejar después de haber leído el balance del 2013 que fue una verdadera mierdaca porquería. La verdad es que este ha sido bastante mejor. 

En lo personal y profesional, sigo en Sevilla currando por pura casualidad. La sustitución del año pasado se prolongó hasta el verano y este año me han vuelto a llamar para sustituir a un compañero del mismo instituto. Al menos no escribo esta vez con el culo en el columpio y ya se que voy a trabajar hasta el verano y que voy a poder disfrutar de unas merecidas vacaciones. La parte mala os la podéis imaginar... de nuevo a más de doscientos kilómetros de mi casa, de mi mujer y de mi hija. Estoy disfrutando un montón estas vacaciones precisamente con lo más sencillo, poder estar con ellas. Por fortuna hay un montón enorme de amigos en Sevilla que hacen más ligeras mis semanas a base de buenos ratos y de rol, ellos saben quienes son y saben lo mucho que se lo agradezco. 

En la parte friki... buf... menudo año más bueno. Salió una segunda aventura mía en la revista Crítico nº 2, "La Niña", para Fragmentos (un juegazo) y hace muy poco Nosolorol ha publicado "Plata de Ley", la campaña autojugable de la que os hablaba en la entrada de hace justo un año. Ha sido una sorpresa que haya salido ésta y no la que estaba prevista, "Paradox", pero son decisiones editoriales en las que yo no decido, de modo que los viajes en el tiempo los tendréis a lo largo de 2015, según ha anunciado ya la propia editorial. Estoy ansioso :D

Por otra parte sigo escribiendo y escribiendo Not Alone. La campaña de la primera temporada está en su fase final, con dos tercios ya terminados y en pleno testeo. El reglamento también va a sufrir una revisión. Si, sigue siendo una adaptación de Fate Core pero tras las pruebas creo que hay cosas que merece la pena ajustar y lo haremos. Ya os iré informando, pero espero que la versión 2.0 del Cuaderno de Rodaje esté lista para verano, junto con la primera temporada de la campaña. A ver que pasa.

Mis planes de la aventura del Siglo de Oro y la de Dreamraiders... bueno, ahí siguen. Metidos a fuego en la cabeza pero sin tiempo para salir. Y mira que he escrito cosas este año pero todas han sido proyectos cortitos entremetidos con Not Alone. Me siento especialmente orgulloso de una aventura para Rol en Vivo que se incluyó en el CD solidario de las Ludo Ergo Sum. Cuando se liberen sus derechos os la dejaré por aquí para que la disfrutéis, mientras tanto, seguro que todavía podéis conseguir el CD de algún modo, no lo se.

Como ya digo, he escrito otras cosillas - las tenéis por aquí para descargar - y me he comprometido con algún que otro proyecto del que todavía no puedo hablar porque apenas si he empezado a juntar unas cuantas letras. Del que si puedo hablar es de Rol School, una iniciativa del canal de +Rolero a la que fui invitado y con la que estoy disfrutando mucho en compañía de la buena gente que se ha reunido ahí. Muy chula la experiencia.

Saliendo ya de la parte egocéntrica, creo que ha sido un año magnífico en cuanto a rol e iniciativas roleras por internet. Hay un montón de blogs, podcast, canales de youtube, patreons, crowdfundings y demás que hacen que apenas te de tiempo a seguirlo todo. Genial. Y por supuesto están las TdN, como cada año, en las que pude saludar, poner rostro y compartir mesa con un montón de gpluseros, una comunidad a la que cada día me siento más unido y llena de gente muy diferente y muy interesante.

Y el año que entra, qué...
Pues más Not Alone, claro. A ver si termino de escribir la primera temporada y desconecto un poco para poder dar comienzo a otros proyectos que también llevarán su tiempo. El problema es que, siendo consciente de mi ritmo a lo largo de este año, terminar lo que tengo planeado me va a llevar, seguro, hasta el verano. De modo que no voy a proponerme mucho más en este año que terminar la primera temporada y centrar mis esfuerzos unos meses en los otros compromisos adquiridos. Seguro que entre medias acabo escribiendo otras cosas porque es mi válvula de escape para desintoxicar. Lo iréis viendo, sin duda.

Y nada más, os dejo hasta una próxima entrada - cuando tenga algo que contar, que ya sabéis que yo no soy de escribir por escribir - nos vemos por ahí, nos leemos por la red y seguimos en contacto.
Que empiece el año con buen pie para todos.

Un saludo!

lunes, 8 de diciembre de 2014

Not Alone, 1ª temporada, 2ª parte

En nuestro grupo de juego hemos retomado la campaña de Not Alone con la segunda parte de esta primera temporada. Unos días antes de la partida les mostré este nuevo trailer para ir elevando las pulsaciones. El que quiera verlo, invitado está, aunque advierto que tiene unos cuantos SPOILERS importantes sobre la campaña. Lo aviso para aquellos que van a comenzar a jugarla conmigo en breve y para esos otros que lo querrán hacer en un futuro, cuando la campaña esté disponible - que lo estará, de un modo u otro -. Y tras las advertencias oportunas, el susodicho trailer - está hecho de forma casera y con escasos conocimientos, sed indulgentes - :)

Saludos!

¡¡Alerta de SPOILER!!


martes, 2 de diciembre de 2014

Madagascar

Y aquí estoy de nuevo, esta vez para dejaros una nueva aventura de mi creación, pero dejadme que me extienda un poco en los antecedentes...

Muchos de vosotros seguramente conozcáis ya a mi amigo +Daniel Verzobias, juntos desarrollamos toda la trama para la campaña que ahora mismo está en plena escritura (si, Not Alone, hace tiempo que no hablo de ella pero ahí seguimos...). El caso es que Verzobias ha decidido retomar los lápices de dibujar y se ha lanzado de lleno a ello de forma totalmente digital. Sus horas y horas sobre su nueva y espectacular tableta de dibujo no hacen más que llenar mis días de ilustraciones, cada una mejor que la anterior. Pues resulta que un buen día nos mostró una imagen de un elegante caballero inglés de estilo steampunk, hasta aquí ya pinta interesante pero cuando resulta que ese caballero es un perro antropomorfo pues la cosa todavía resulta más divertida. Al perro siguió una pantera, un oso (magnífico), un gorila (espectacular)... y así unos cuantos, incluidas un par de peticiones de un servidor y una de mi hija. Por supuesto y como le prometí, tenía que crear una aventura para esos personajes... y aquí estamos...

Para los que queráis seguir el rastro de Verzobias y sus ilustraciones os dejo un par de enlaces de sus recién creadas galerías y portafolios: 

Respecto a la aventura, está creada para Fate Core, incluye cinco personajes listos para jugar y una trama realizada a base de fractales... más o menos... la verdad es que me he extendido menos que en otras ocasiones ya que el otro proyecto absorbe la mayor parte de mi tiempo cuando me siento a escribir, pero hay más que suficiente para dirigirla con apenas un poco de improvisación. Espero que os parezca entretenida y os proporcione una o dos tardes de juego. Por cierto, nosotros todavía no la hemos jugado de modo que a mis jugadores, cuidadito con lo que leeis... :)

Podéis descargarla en el enlace que encontraréis tras la imagen de portada.

Saludos!





domingo, 30 de noviembre de 2014

Plata de Ley

Bueno, pues ya hace una semana que está en el mercado "Plata de Ley", mi segunda campaña autojugable publicada por Nosolorol Ediciones. La verdad es que me ha hecho una tremenda ilusión y estoy especialmente contento con las magníficas ilustraciones que decoran sus páginas. Que dos monstruos como Charro y Pindado plasmen sobre el papel tus ideas es un auténtico placer, no cabe duda. La portada que ha creado Charro es increíble y en breve espero tenerla en la pared, acompañando a la portada del Judío Errante.

Y poco más que aportar, tan solo que espero que os guste a todos aquellos que habéis decidido comprarla, que paséis unas cuantas tardes de diversión con la banda de Lonegan y a esperar la llegada de la próxima aventura el año que viene... viajes en el tiempo... yum yum...

Saludos!


martes, 18 de noviembre de 2014

Azul

¡Saludos!

Os dejo aquí una pequeña aventura para jugar en una sola sesión ambientada en el universo de Breaking Bad, la magnífica serie de televisión. No es necesario haberla visto para jugarla y no contiene ningún spoiler demasiado salvaje pero la disfrutarás más si la has visto hasta el final, claro.

La aventura original fue dirigida por +Jokin García en las TdN'14 pero la que os dejo aquí es una adaptación de la misma a Fate, presentada mediante fractales, llevada a cabo por +Daniel Verzobias. Tenéis todo lo necesario para jugar: historia y personajes pregenerados. A disfrutarla.



viernes, 29 de agosto de 2014

Nueva aventura para El Club de las Cinco y Media

Pues si, niños y niñas, tras la divertida aventura de piratas que jugamos en el episodio anterior a lo largo de un par de sesiones (esto fue a principios de verano), a mi hija le apetecía seguir explorando el tema y averiguar por qué el padre de Pete "el gafas" tenía semejante parecido con el pirata Barbarroja. 

La conversación la tuvimos unos días después de la partida, recordando los mejores momentos y debatiendo lo que creíamos que podría pasar a continuación. Me encanta tener esas charlas con ella porque siempre salen buenas ideas y en esta ocasión quedó claro que los niños investigarían el tema a fondo y que, quién sabe, quizás el padre de Pete guarda en algún lugar viejas notas sobre el pirata... ¿quizás incluso un mapa del tesoro?

Y aquí lo tenéis, un nuevo episodio para los que os interese seguir las aventuras del Club. En unos días la jugaremos y espero que lo pasemos tan bien - adultos incluidos - como en la última sesión :)


lunes, 11 de agosto de 2014

Tierra de Nadie 2014

Han venido y se han marchado en un suspiro, como cabe esperar cuando lo estás pasando en grande. 

Las TdN de este año han sido espectaculares. Tras las del año pasado, que significaron el regreso a unas jornadas tras varios años de ausencia o visitas meramente testimoniales, este año he repetido con todas las de la ley, de principio a (casi, casi) fin. Además de Daniel "Verzobias", este año se ha apuntado también Domingo "Frikitardío", al que no tardaréis en ver por el G+ socializando como el que más.

El alojamiento ha sido de nuevo en el hotel Saydo, un sitio donde se está bastante bien (y bastante poco rato, todo hay que decirlo). Su única pega es que no puede uno hacer una pausa en las partidas para dar una cabezadita rápida porque hay que recorrer unos kilómetros en coche para llegar. Intentamos por todos los medios pillar habitación en el Ceulaj pero ya sabéis lo complicado que resulta (F5... F5... F5...). El jueves pasamos para inscribirnos, recoger la acreditación (todavía me hormiguea el cuello con la sensación de llevarla colgada...) y nos fuimos al hotel a soltar las maletas y comer algo. Allí tuvimos el primer encuentro friki para poner rostro a un Gplusero y conocimos a +Piero Sagi y Valle, con quienes coincidiríamos muy a menudo en los días siguientes. Gente maja de verdad.

Cogiendo fuerzas para lo que estaba por venir
Del almuerzo a la primera cola de las TdN y a reencontrarnos un año después con el inigualable +Borja Aguirre. Saludos, abrazos, charla y a jugar tras un primer rato de cola TdNera, un lugar en el que, a diferencia de lo que pensaba, al final no he pasado tanto tiempo este año... guay.

La primera partida de las jornadas fue a Walhalla, el juego que están creando los chicos de +WalhallaRol, dirigido por uno de sus creadores +Ignacio Sánchez Aranda. Una historia de vikingos hambrientos que aprovechan la posición de su tío para hacerse un hueco entre la élite. Fue divertida aunque me quedé con ganas de tener un poco más de peso en la historia. El sistema de juego no es complicado, en plan d100, que es como un viejo conocido. El sistema de magia es divertido y diferente, basado en la superstición, y el de combate muy letal, quizás demasiado. Estuvimos debatiendo un rato al final de la partida y salieron varias propuestas interesantes para introducir en el playtesting al que están sometiendo al juego.

Tras la partida hicimos un intento fallido de acceder al pabellón a visitar tiendas, pero estaba a punto de comenzar el acto inaugural y no nos dejaron pasar, de modo que nos fuimos al acto inaugural y empezamos a encontrarnos con otros Gpluseros y conocidos de jornadas anteriores, intercambiando abrazos y demás. Tras la (corta) bienvenida nos fuimos a cenar y regresamos para invadir la mesa de mi buen amigo +I.D. Sacaluga y disfrutar de otra partida de Dreamraiders. Que divertido es el puto juego, por los dioses.

Frikitardío, disfrutando de su primera "experiencia Sacaluga"

Tras el primer día de calentamiento, el segundo se las prometía. Este año me he animado, por primera vez, a dirigir unas partidas en las TdN donde, además, dos de ellas iban a ser la presentación en sociedad de Not Alone. La verdad es que tenía un hormigueo en el estómago que estaba a medio camino entre la ilusión, los nervios y el pánico más absoluto, para qué os voy a engañar. ¿Y si no se apuntaba nadie? (¿Not Alone? ¿A quién le importa eso?) o peor aún... y si se apuntaban!!! Con tales pensamientos en mente me encaminé con mis colegas a desayunar a una churrería que hay a la entrada de Mollina y que, ya el año pasado, se convirtió en el punto obligado de parada por la mañana. Abre temprano, no es caro, está todo bueno y son simpáticos... no se puede pedir más.

Templando los nervios con un rico Cola Cao
Tras ubicar mi mesa y como todavía quedaba tiempo, me dí una vueltecilla por ahí. El pabellón aún no estaba abierto pero me crucé con mi buen amigo Dani, el hombre tras Zenit Miniatures y los juegos de combate táctico Némesis y Kensei. Este encuentro me permitió pasar al pabellón, con la naturalidad del que, sin duda, debería estar allí (aunque no fuera así). Tras charlar un rato con él y disfrutar con las novedades que acaban de salir para Kensei (unas miniaturas espectaculares que deberíais conocer), aproveché para acercarme hasta otra de las tiendas y saludar a +Sendel Círculo de Zerom, quien andaba sacando todavía más material de +Tesoros de la Marca. Charlamos un rato y recogí un pedido que amablemente me trajo hasta las jornadas y así, con un par de manuales y varios juegos de dados Fate, regresé a mi mesa dispuesto a afrontar el reto.

Comencé con el ritual de desplegar toda la parafernalia rolera: lápices, gomas, hojas de personaje, dados y contadores Fate, ayudas de juego... en fin, de todo. Los jugadores comenzaron a llegar y yo comencé a relajarme cuando vi aparecer caras conocidas: +Borja Aguirre+Piero Sagi, Valle y el gran +ignacio raya. En el listado ponía los nombres de dos jugadores más que, por una confusión, los habían inscrito en mi partida y claro, no llegaron. Pero la fortuna hizo que, armados de paciencia, dos personas con ganas de jugar estuvieran esperando y escucharan toda mi explicación sobre el Sistema Fate y la partida. Los invité a sentarse en cuanto vimos que ya no iba a llegar nadie más y así, producto de la casualidad, pude conocer a +Sirio Sesenra y a +Sara Sierra “i Ferrero”. De la partida no voy a dar muchos detalles, tan solo decir que me la llevo como la mejor experiencia que he vivido este año en las jornadas, llena de risas, emoción, momentos de pelillos de punta y la enorme satisfacción de ver a un grupo de jugadores entregados a sus personajes y a la historia que me hicieron disfrutar enormemente y a los que será un placer volver a dirigir siempre que ellos quieran. 

Qué pocas cosas hacen falta para pasarlo en grande
Con el subidón total de adrenalina, nos fuimos a recoger los bocadillos y a hacer cola para apuntarnos a las actividades de la tarde. Allí estuvimos charlando con unos y otros un rato antes de apuntarme (oh, fortuna) a las dos partidas que justo me apetecía probar: Eyes Only por la tarde y Cultos Innombrables por la noche. Y como quedaba un ratito para empezar y la piscina estaba abierta... pues nos dimos un chapuzón para alejar el calor que nos sentó estupendamente.

Frikis en remojo, la viva imagen de la felicidad
La partida de Eyes Only estuvo dirigida por otro tipo increíble al que he tenido la suerte de conocer estos meses atrás durante mi periplo sevillano, Manuel Magno García. La aventura estuvo, sobre todo, muy bien narrada, con una estructura totalmente cinematográfica que, a pesar de las dudas de Manu, no solo no nos confundió sino que nos mantuvo interesados en cómo finalizaría todo. Me ha resultado interesante el trasfondo de Eyes Only y me gustaría saber algo más, seguramente le eche mano al juego a no mucho tardar.

Como la partida terminó temprano, por fin pude pasar por el pabellón y recorrer todas las tiendas en busca de algo en lo que gastar mi dinero, aunque primero había que saludar a más gente porque, para aquellos que no conozcáis el ambiente de los grandes eventos frikis, la gente es lo mejor. De modo que pude saludar de nuevo al staff completo de Nosolorol y poner rostro a +Iván Sánchez, con quien solo había intercambiado correos (al final no hubo ocasión de pasar un rato de charla, como tenía intención, que las jornadas son un no parar y te quedas con ganas de muchas cosas), así como conocer y satisfacer los deseos de +Juan Andújar Molina, que quería que le dedicara su Judío Errante, cosa que hice con gran placer. Saludé a más gente en el pabellón, tanto ese día como los siguientes, compartiendo unos minutos de charla en algunos casos y apenas un apretón de manos en otros. La visita no se saldó sin compras, claro, y terminé por pillarme otros tres juegos de dados Fate que me llamaron a gritos desde un stand... si... otros tres... y lo mejor es que, a pesar de dirigir dos partidas con Fate, en ellas no he tenido la necesidad de tirar un solo dado, por lo que siguen sin estrenar... XD

Tras cenar, por la noche fuimos los tres a jugar la partida de Cultos. Teníamos mucha curiosidad por el juego, La llamada de Cthulhu es una de nuestras ambientaciones favoritas, en realidad todo lo que toque el tema de los Mito, y queríamos saber de qué modo el jugar con los "malos", con aquellos que ansían saber más sobre los Mitos, el poder que proporcionan y los dioses que hay tras ellos, podía ser interesante. Y lo es, vaya que sí. Para introducirnos en el juego, nada mejor que tener como director a +Manuel J. Sueiro, un tipo con un gran sentido del humor y que hizo una introducción al juego con la que ya nos enganchó a todos. La partida fue divertida, con un grupo de personajes bastante impresentable que se comportaron de forma caótica y desordenada, consiguiendo sus objetivos con grandes dosis de torpeza. El sistema es Hitos, el cual ya conocíamos, con un par de reglas adicionales para reflejar el descenso a la locura de los personajes, tan típico de los Mitos. Este lo compraré en cuanto salga porque es de los que tendrá sitio en nuestra mesa de juego. Al terminar la partida nos fuimos unos cuantos a tomarnos algo y pasamos un rato de charla antes de ir a casa. Un rato cortito, que todavía quedaban muchas cosas por delante.

El sábado comenzó más relajado que el Viernes, ahorrándonos el madrugón porque teníamos apalabrada una partida de Star Wars, Al filo del Imperio con +Ignacio Muñiz, aún así arrastrábamos ya algo de sueño por la mañana. La partida contó con un cuarto jugador, un tipo simpático y buena gente que ha sido un placer conocer en las jornadas +Roberto Alhambra Bayo. La partida era un continuo guiño a las películas y lo pasé muy bien llevando a mi droide médico, una suerte de C3P0 que resultó más útil de lo que podría parecer a simple vista. Resolví mis dudas sobre el sistema, que no es nada complicado aunque tenga sus dados de colorines. Ahora solo falta sentirme capaz de crear una buena historia que tenga el espíritu de la saga y compense el desembolso que supone el libraco de reglas (una auténtica obra de arte) y los dados que hay que comprar aparte... pero me da a mí, que ya me conozco, que no voy a tardar en pillarlo... ains... Esa misma mañana tuve el enorme placer de reencontrarme con dos grandes amigos de mi experiencia sevillana de este año, +Kerry Ferner y +Kike Andrada, con los que me fundí en un abrazo, que la buena gente se echa de menos muy pronto.

Tras la partida nos fuimos al pabellón y allí me encontré con un tipo que me ha sorprendido un montón, para bien, por supuesto. Me refiero a +Johny Fight. Y me ha sorprendido porque uno lo ve en sus vídeos, tan serio y formal, con su inglés perfecto y sus gafas de sol, y lo que no espera es encontrarse a un tío jovial, todo sonrisas y buen humor, desprendiendo alegría por los cuatro costados. Una lástima que su visita fuera absolutamente fugaz porque estoy seguro de que me habría divertido muchísimo en su compañía. Habrá mas ocasiones, seguro. Durante un rato le hice de guía turístico de la fauna local, presentándole a todos los Gpluseros que encontramos a nuestro paso.

Por la tarde tenía intención de apuntarme a una partida que dirigía +Elena Guzmán, con la que tengo muchísimas ganas de compartir mesa. De hecho el día anterior habíamos coincidido y así se lo dije, pero al final nos dió un bajón enorme tras comernos los bocatas (compartiendo mesa, mantel y charla con Piero y Valle, una vez más) que decidimos irnos al hotel y, tras un reconfortante baño en la piscina, nos pegamos una horita de siesta reconstituyente. Solo una hora, que Verzobias tenía que dirigir su Orden de Van Helsing. Por supuesto, para cuando llegamos, la mesa de Elena ya estaba completa y me quedé con las ganas. El año que viene volveré a intentarlo.

De este modo, sin mucho que hacer, Frikitardío y yo decidimos recorrer las salas. La primera parada nos llevó a saludar a +Jesús Rolero, quien andaba devorando a parte de los +Rompe Mitos con una manada de zombis mientras el resto jugaba en la mesa contigua a otro juego que no recuerdo. No quisimos interrumpir demasiado y nos fuimos al pabellón. Allí nos abordaron los chicos de Espada Negra que se ofrecieron a enseñarnos su juego cosa que pretendíamos lograr de todos modos y tuvimos ocasión de conocer a +Verion Alendar y a +Guillermo Fernandez Torres, dos tipos muy majos con los que no había tenido ocasión de intercambiar impresiones hasta ahora pero, como son Gpluseros y ya los tengo en mis círculos, espero enmendarlo en el futuro. El caso es que nos pusimos a jugar. Guillemo nos explicó lo básico, echamos unas manos, añadimos más reglas y empezamos a jugar en serio. La primera impresión tras un par de manos, para ser sincero, es que aquello era jugable y rápido, pero sin más. Luego la sensación cambió enormemente en cuanto añadimos la última regla que, justamente, hace que todas las demás puedan cambiar de una partida a otra y, para nuestra sorpresa, descubrimos un juego donde necesitas reinventar la estrategia en cada partida, con una infinita rejugabilidad, apasionante en el "cuerpo a cuerpo" entre dos jugadores (a pesar de la opinión en contra de algún otro que lo ha probado, quizás sin jugarlo lo suficiente), que es igualmente divertido jugando en grupo y que, aunque esta versión no la probamos, por equipos nos dijeron que era una de los modos más divertidos. Y así, tras un rato, acabaron organizando un torneo entre los que estábamos allí que mi amigo Frikitardío ganó y se trajo un juego gratis, pero no contento con ello, desafió a Verion y logró ganarle una partida aunque perdió en su duelo al mejor de tres. En el próximo pedido que haga a Tesoros de la Marca, pediré mi mazo de cartas porque me parece ideal para llevarlo contigo a estos eventos y echarte un par de manos en cualquier rato suelto.

Espada Negra, el juego de cartas. Juegazo.
Tras la cena, la noche estuvo marcada por la Charla Rolera TdN, donde una cantidad enorme de frikis del Mundillo del Rol (si, si, yo también uso la expresión "mundillo del rol") estuvieron charlando y debatiendo sobre el último año, ideas, mecenazgos y otros temas. A pesar de que se comentaron algunas cosas interesantes, en mi opinión había demasiada gente para que aquello fuera fluido y tampoco tengo claro como o quién decidió las personas que iban a participar en la charla. Conozco, aunque solo sea por leerlos habitualmente, a la mayoría de los que estaban allí arriba, de modo que no tenía nada que objetar a la elección, pero creo que hay gente que faltaba (si, ya se que he dicho que había demasiada gente, nunca dije que mis opiniones no pudieran ser contradictorias :-P). La charla tuvo varios momentos interesantes de debate y en otros se alargó en exceso (aparte de que empezó un poco más tarde de lo esperado). Después tuve ocasión de saludar en persona un segundo a +Oscar Iglesias y conocer así al hombre tras el pato :-D. La mayoría de los participantes en la charla y muchos de los que había entre el público tomaron rumbo a pasar la noche de charla en un local cercano, lamentablemente mi falta de criterio me hizo colocar dos partidas para dirigir el domingo y me parecía una falta de respeto para los jugadores el llegar reventado y sin dormir, por lo que decidí que lo más sensato era tomar el camino al hotel y descansar unas horas.

Que formalitos, como si no los conociéramos ya a todos...
Y así llegó el último día de jornadas, un día en el que me enfrentaba al reto de dirigir un juego que me gusta mucho pero que tiene sus dificultades a la hora de conseguir una diversión y un reparto de tiempo equilibrado entre sus protagonistas, me refiero al magnífico La Mirada del Centinela. Tras disponer todo para la partida me llevé la sorpresa de ser abordado por el grupo vikingo al completo de +WalhallaRol. Ninguno de ellos conocía ni el sistema ni el juego, pero se tiraron rápidamente a consultar las fichas de los personajes y a elegir sus favoritos. Sin embargo, tras la explicación de los entresijos de la ambientación, creo que todos cambiaron su primera elección por otra diferente. Fueron tres horas en las que el Centinela y sus compañeros, en sus versiones de 1997, tuvieron que enfrentarse a la aparición de un nuevo villano en Betlam: el Gran Galletín y su Circo Macabro. Tres horas de pura diversión, con los jugadores interpretando sus personajes y sacándoles todo el jugo. Creo que los cinco lo pasamos en grande y disfrutamos de un estupendo número del Centinela.

Todo preparado para vivir una aventura en el Ciclo de la Violencia
Por la tarde ya solo quedaba la última experiencia de las TdN, ya que planeábamos marcharnos tras las partidas y estar en nuestras casas a tiempo de cenar algo y acostarnos. Nuevamente me tocaba dirigir a Not Alone y una vez más me encontré con una magnífica respuesta y un grupo de jugadores con muchas ganas de pasarlo bien. Mi amigo +Kike Andrada, quien se perdió la partida cuando la dirigí en Sevilla, se apuntó a jugar y completó el grupo, lo que me hizo mucha ilusión. Salió una sesión redonda, con momentos dramáticos, heroicos y cómicos. Todo el mundo lo pasó bien y algunos se interesaron por averiguar dónde podían seguir el proyecto Not Alone (aquí, este es el sitio, bienvenidos. No olvidéis saludar :-D).

Tras recoger el material, última batida para despedirnos de los que nos diera tiempo a encontrar, paso por el hotel y vuelta a casa, donde recibí una llamada de Iñaki, de +El Cuartito de los Roles que me estaba buscando en el salón de actos, que por lo visto me había tocado uno de los premios... lástima, eso habría redondeado unas jornadas que ya habían sido magníficas... :-D

La delegación de "El Dado Blanco" a punto de dejar Mollina, muy satisfechos.
Y hasta aquí la experiencia. El año que viene repetiremos, como no. Volveré a jugar, volveré a dirigir y, por supuesto, volveré a compartir ratos de charla y a poner rostro a los nuevos y viejos amigos de las redes sociales. Un saludo a todos aquellos que no he mencionado todavía y que tuve ocasión de saludar, fueron muchos y, si me dejo alguno, espero no me lo tengan en cuenta: +Rafa Falopowel+Enrique J. Vila+Rodrigo García Carmona+Pedro Gil+Pedro J. Ramos+Jose Valverde+Athal Bert+Juan F. Donoso+Luis Fernández+Francisco Blanca+Gonzo Bríos+Ricard Ibáñez+Jokin García+Gumer Coronel Pérez, así como a todos aquellos que no supe buscar, no logré encontrar o no pude reconocer. Espero, sinceramente, que podamos coincidir en la próxima, aunque sean unos minutos :)

Saludos!






lunes, 4 de agosto de 2014

Not Alone y Battlestar Galactica

Hace unas cuantas semanas que no cuento nada por aquí, principalmente porque las vacaciones se han ido en disfrutar con mi familia, jugar bastante y escribir poco, de modo que no hay muchas novedades que contar, aunque alguna si.

Hemos terminado de jugar la primera parte de la campaña de Not Alone, los episodios 1 a 4 de la primera temporada. Han sido en total unas 9-10 sesiones de juego, no lo se con exactitud, algunas de ellas bastante maratonianas por lo que el resultado final de la primera temporada, si la inspiración y la escritura lo permiten, va a ser una campaña bastante extensa. 

Ya es lo más largo que he escrito hasta la fecha. Si también es lo mejor, lo tendrán que valorar otras personas aunque, si soy sincero conmigo mismo, si no es lo mejor se acerca mucho y, sin duda, es lo más emocionante, épico y ambicioso que he escrito nunca. La respuesta de mis jugadores, de los cuales la mayoría han jugado muchas de mis historias y un par de ellos han jugado todo lo que he escrito en los últimos 20 años, ha sido muy buena. Hubo incluso un tímido aplauso al finalizar que no pasó desapercibido y que reconozco que me emocionó un poco. No hay nada que me guste más que verlos disfrutar jugando mis historias.

El caso es que ahora viene una pausa en la que otros dirigirán sus historias mientras yo continúo escribiendo la campaña. El episodio 5 ya va tomando forma y en este mes que entra voy a tener bastante más tiempo para escribir, por lo que espero que la cosa avance rápido y para cuando termine Agosto, esté ya metido de lleno en el episodio 6. La historia da un salto de unos cuantos meses entre ambos episodios, de ahí que haya sido este y no otro el punto en el que he interrumpido la campaña. Creedme si os digo que me tengo que contener para no dejar caer algunos detalles de lo que ha sucedido hasta ahora, pero estoy seguro de que para muchos de vosotros merecerá la pena la espera, al menos voy a intentarlo todo porque así sea :)

Lo que me lleva a la segunda parte del título de esta entrada. Tras terminar de ver la magnífica e impresionante Breaking Bad - las cinco temporadas metidas entre pecho y espalda en una suerte de maratón kamikaze -, mi mujer y yo estamos haciendo lo propio con Battlestar Galáctica. Escribo esto justo tras terminar de ver el episodio final de la segunda temporada... en una tarde en la que hemos visto ¡ocho! episodios. De locura :-P 

Me encanta esta serie, sus personajes y lo que cuenta. Descubro en ella muchas cosas que, desarrolladas en otro entorno y por caminos diferentes, ya han sido esbozadas y contempladas en la hoja de ruta que Verzobias y yo trazamos hace meses para Not Alone. Espero poder conseguir que los que jueguen la campaña, empezando por mis propios jugadores, se emocionen, sufran, se sorprendan y disfruten tanto como los guionistas de esta serie están logrando hacer conmigo. Ha sido un gran acierto verla en este momento y no hay día que no añada a mi libreta unas cuantas líneas con ideas para futuros episodios. 

Bueno, no os doy más la chapa. Si no habéis visto aún Battlestar Galactica, hacedlo ya. Mientras la disfrutáis, yo seguiré preparando Not Alone para vosotros.

Saludos!


miércoles, 2 de julio de 2014

Dreamraiders: Pesadilla en la casa Corbitt

Aquí os dejo los personajes que he creado para mis jugadores, para la partida de Dreamraiders incluida en "Las mil y una casas Corbitt". Espero que os gusten. Cada personaje incluye un dreamraider y su contrapartida dreamrider. 

Podéis descargarlos en PDF, justo AQUI...  :)













viernes, 27 de junio de 2014

Fin de etapa

Hola y bienvenidos a una nueva entrada en el blog que, esta vez, no es una entrada rolera (bueno, tangencialmente si que lo es), sino una entrada de despedida. Os cuento:

Como muchos ya sabéis, los últimos siete meses -con la excepción de alguna pausa vacacional- los he pasado en Sevilla, trabajando como profesor en un instituto -nosotros los interinos y nuestros paseos regionales-, y ahora que el curso toca a su fin quería dedicarles unas palabras de agradecimiento a toda esa gente que me ha hecho más fácil esta larga estancia lejos de mi casa, que solo he pisado los fines de semana y en fiestas.

En primer lugar y sobre todo, agradecer a Ismael D. Sacaluga - rolero de pro y creador de joyas como "Cazadores de Leyendas" o "Dreamraiders"- el que me haya abierto las puertas de su hogar todo este tiempo. La verdad es que no hay modo de compensar el enorme favor que me ha hecho. Creo que hemos tenido una buena convivencia y espero que me eche de menos aunque sea un poquito :) Por supuesto volveremos a vernos, a más tardar, en las jornadas Tierra de Nadie este verano.

En segundo lugar a los miembros de la Asociación El Dirigible, que me han proporcionado muchas horas de juego y diversión, además de haber ganado un montón de nuevos amigos a los que echaré de menos, sin duda. Ellos y ellas saben quienes son y el cariño que les he cogido, y si alguno no lo tenía claro, espero que le quede confirmado con estas líneas. Ayer tuve la ocasión de despedirme de varios de ellos en persona, rematando la estancia sevillana con una cena en inmejorable compañía. Seguro que volveremos a vernos :)

Y por último, pero no menos importante, a esos otros frikis sevillanos a los que he tenido oportunidad de volver a saludar o conocer en persona, poniendo rostro a sus nombres y/o voces. Espero que nos volvamos a cruzar en algunas jornadas, alrededor de una mesa y unos dados.

Y eso es todo por ahora... el curso que viene ¿quién sabe?

Saludos!

lunes, 16 de junio de 2014

Not Alone, seguimos avanzando.

La maquinaria no se detiene y la primera temporada de esta "serie de rol" que estamos creando entre Verzobias y yo, sigue avanzando.

Dividiendo esta primera temporada en tres partes, los textos correspondientes al primer tercio de la temporada están ya "terminados" (a falta de mil futuras revisiones y del testeo en curso, por supuesto). Se trata de dos pequeños episodios introductorios a modo de "teasers" de la serie, que se pueden jugar en una única sesión cada uno de ellos, y cuatro episodios más que podrán jugarse en dos-cuatro sesiones cada uno. 

Con estos episodios damos inicio a esta serie, cuya ambientación se irá desarrollando y detallando a través de las aventuras de diferentes protagonistas. Estas aventuras se podrán jugar como una única campaña de principio a fin, pero están escritas con la intención de mostrar al Director un marco completo en el que desarrollar sus propias tramas, independientes de la campaña o añadiéndolas a la misma.

Si tienes ganas de saber más, tanto Verzobias como yo mismo estaremos dirigiendo las aventuras introductorias este verano en las jornadas Tierra de Nadie. Esperamos que sean lo bastante interesantes como para picaros la curiosidad, aunque no llegarán tan lejos como para desvelar los secretos de lo que aún está por venir... que es mucho...  ;)

El sistema de juego, por el momento, es una adaptación de las reglas de Fate Core, que hemos editado en formato pdf y que puedes descargarte en ESTE enlace.


martes, 27 de mayo de 2014

Winterbay, Episodio 2.

Sigo preparando cosillas para la semana de vacaciones y, como mi pequeña será una más del grupo, también se merece su ración de rol. Por supuesto tendremos ocasión de estrenar Pequeños detectives de monstruos, el cual está de camino a casa en estos momentos -aunque tendré que guardarlo bajo siete llaves hasta que termine el curso-, pero no podía faltar el siguiente episodio de Las Aventuras del Club de las Cinco y Media, que mi hija lleva demandando desde que jugamos la primera -y única- sesión.

Pues dicho y hecho. Pero es que, además, he decidido experimentar un poco en este segundo episodio. Os cuento:

Hace unos días debutó en la red un nuevo blog/revista mensual, con un formato muy curioso y al que os recomiendo que sigáis con atención, porque su inicio pinta muy bien. Se trata de Aventuras Bizarras, creado en solitario (por el momento) por Rubén Astudillo. 

Pues bien, en este primer número, Rubén incluye un par de aventuras, una de las cuales está desarrollada a partir del concepto de fractal de Fate. Por explicarlo de forma breve, este concepto se puede resumir con la máxima de todo puede tratarse como si fuera un personaje.

Yo ya había leído sobre este concepto con anterioridad - sobre todo en la web de Rol Hypnos, donde Alejandro está utilizando este concepto en la creación de diferentes facciones para Tres Reinos (si quieres saber más, pincha y ve a ver su web... pero luego regresa)-, pero ver una aventura cortita y desarrollada de esta forma me ha hecho, por fin, entender bien el concepto.

De modo que aquí estamos, con una nueva aventura para los pequeños miembros del Club de las Cinco y Media en el, cada vez más misterioso, pueblecito de Winterbay.

Winterbay, episodio 2

lunes, 26 de mayo de 2014

Blue Dreams Jazz Club

La semana pasada la dediqué a un nuevo proyecto personal: dentro de unas semanas nos iremos de vacaciones a pasar unos días en una casa rural y, liado por mi mujer, he terminado convirtiendo una idea de partida en un rol en vivo.

Veremos como sale la cosa, porque yo nunca he escrito, dirigido o participado en un rol en vivo, pero estoy bastante contento de cómo me ha quedado al cosa.

Ya he repartido los personajes para que los jugadores se vayan metiendo en ambiente y eligiendo vestuario y atrezzo, pero para terminar de redondear la jugada, el fin de semana he aprovechado los huecos para hacer otra pequeña tontada de presentación para la partida, os la dejo aquí para que la veáis todos, incluidos mis jugadores, que aún no la conocen :)

Espero que os guste,
Saludos!


martes, 13 de mayo de 2014

Paris Blackout

Bueno, pues después de haberla jugado le he dado un último lavado de cara y la he dejado bonita para que todo el que quiera pueda disfrutarla y jugarla. Aquí tenéis mi primera aventura de superhéroes, escrita para el juego Marvel Heroic RPG.

 Paris Blackout


sábado, 10 de mayo de 2014

Marvel Heroic Roleplaying

Hace unos días terminamos la aventura para Marvel Heroic Roleplaying que escribí hace unas semanas, aquí os dejo mis conclusiones personales. 

En general mis jugadores creo que han pasado un buen rato interpretando héroes clásicos de los cómics de Marvel en una historia de fondo que ha conseguido que personajes con intereses muy diferentes hayan tenido que colaborar casi hasta el final... casi... porque en la última escena los intereses particulares se impusieron a los colectivos - como yo esperaba y como debe ser en una historia con superheroes y supervillanos mezclados - y, aunque no llegó a surgir un combate como tal, si que hubo un enfrentamiento final.

Los personajes elegidos por los jugadores
Yo tengo que reconocer que me lo he pasado en grande con la aventura, pero no tanto con el sistema Cortex de Margaret Weis Productions. Y no es porque el sistema no sea ideal para una aventura de superheroes de cómic, que lo es y mucho. El principal problema es el hecho de utilizar tiradas enfrentadas de dados para cada acción, y que antes y después de cada tirada se puedan tomar decisiones que modifiquen el resultado de la misma. Esa toma de decisiones, por partida doble, ralentiza mucho el juego cuando hay muchos jugadores en mesa -como es siempre el caso en mis partidas-, con lo que una ronda completa de combate con seis jugadores y un par de villanos puede llevarse, sin problema alguno, más de media hora. Si a esto le añades que la iniciativa no es rotativa y que en un turno puedes actuar el primero y al siguiente el último, pues puede que te pases una hora larga sin hacer nada mientras ves como un montón de gente tira dados y resuelve sus acciones. Una lástima.

Un juegazo, no me arrepiento de haberlo comprado, pero...
Seguro que volveré a escribir otra aventura de súpers, me ha gustado mucho hacerlo - era algo que tenía pendiente desde hace muchos años - y se que a varios de mis jugadores también (no, a todos no...), pero reservaré el sistema del Marvel Heroic para partidas con dos-tres jugadores como mucho y buscaré algún otro sistema más rápido para cuando volvamos a juntarnos tantos a la mesa.

Saludos!

miércoles, 7 de mayo de 2014

Actualización, descargas.

He actualizado la página de descargas del blog, que ya le iba haciendo falta porque, la verdad, estaba totalmente desordenada y desastrosa, además de que la mayoría de los enlaces al dropbox no estaban funcionando y, por lo tanto, era una página de descargas donde no se podía descargar nada.

Ya lo tenéis todo corregido, ordenado y con un pequeño texto indicando lo que estáis a punto de bajaros. De todos modos, por si es la primera vez que entras y no tienes ganas de darle a la pestaña, esto es lo que puedes encontrar en este momento...

Adaptación del reglamento de juego de Shadowrun al sistema Nsd20 de Nosolorol Ediciones, con algunas modificaciones para intentar mantener el espíritu del juego original, pero agilizando ciertas mecánicas para facilitar el juego con grupos grandes de jugadores. Si se te atasca el sistema original del juego, dale una oportunidad a esta versión. Se agradecerá cualquier tipo de sugerencia/feedback.
Pdf con índice, pero sin maquetar ni ilustrar.
Versión 1.3
203 páginas.


Aventura en cuatro capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar en 3-4 sesiones de juego. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
38 páginas.


Campaña completa en diez capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se requieren unas 8-12 sesiones de juego para completarla, según el número de jugadores y el tiempo de cada sesión. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Esta feo que lo diga yo, pero de lo mejor que he escrito para esta ambientación.
Pdf con índice.
83 páginas.


Oneshot para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar sin problemas en una única sesión y es apropiada para un grupo pequeño de runners (2-3 personajes). Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.


Aventura para el juego de rol del Capitán Alatriste, adaptable con facilidad a otros juegos de capa y espada. Publicada en la versión digital del Freak Times hace unos años. Se puede completar sin problemas en 2-3 sesiones de juego. Incluye estadísticas de los adversarios y alguna ayuda de juego, pero no tiene mapas ni personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.


Notas para una aventura con el sistema Fate Acelerado, ambientada en un pequeño pueblo, donde un grupo de niños investigan la misteriosa desaparición del gato de su cuidadora. Se trata de un pequeño proyecto para jugar con mi hija del que espero colgar nuevas aventuras.
Pdf.
6 páginas.


Reglamento basado en Fate Core para jugar aventuras en la época actual, siguiendo el formato de las series de televisión. Forma parte de un proyecto que incluye una gran campaña dividida en cuatro temporadas de la "serie", cada una de las cuales conformará una ambientación diferente en la que los protagonistas podrán vivir distintos tipos de aventuras. El reglamento está completo e incluye todo lo necesario para jugar tus propias aventuras, excepto la ambientación propia de Not Alone.
Pdf maquetado y con índice.
70 páginas.

Unas tablas para facilitar la vida del director de juego y de los jugadores, organizadas por grupos (Combate, Matriz, Magia, etc...) Fundamentales.

Hojas de personaje para la versión Nsd20 de Shadowrun. Un anverso y reversos distintos para cada tipo de personaje (Samurai Callejero, Mago/Chamán, Adepto físico, Hacker, Ciberpiloto, etc...)

sábado, 26 de abril de 2014

Una sesión de Justicia Infinita

Ya os he hablado en alguna ocasión sobre “Justicia Infinita”, el nuevo juego de rol – con cartas – que Ismael Díaz Sacaluga está escribiendo, hoy quiero mostraros otra cosa más acerca de este magnífico juego.

Es posible que al hablar de cartas y conocer un poco la dinámica de “Justicia Infinita”, algunos hayáis pensado que quizás las historias no sean tan interesantes como en una partida más “convencional” al tener que construirlas sobre la marcha, o que os vais a encontrar con algo demasiado diferente como para sentiros jugando a rol... os entiendo perfectamente, a mí me pasó... pero ya estoy curado. 

La solución más obvia sería jugar una partida, pero para aquellos que no tengan la ocasión – si estáis en Sevilla, es raro el fin de semana que el autor no organiza una en la Asociación El Dirigible – permitidme mostraros tres puntos claves de una sesión de “Justicia Infinita” a partir de los textos de su propio autor y de una de las jugadoras con la que he tenido el gusto de compartir mesa en más de una ocasión. Así es una partida de Justicia Infinita, dividida en sus tres grandes bloques.

1.- Inicio de la partida: Teaser, Titular y Cartas de Inicio. (Textos de Ismael D. Sacaluga)

“LO QUE EL DINERO NO PUEDA COMPRAR.”

TEASER

Aparcamiento subterráneo de un edificio de oficinas. Interior. Noche. 

Las puertas del ascensor se abren dejándonos ver a un joven ejecutivo, de pelo blanco y gafas de espejo, hablando a través del móvil con un marcado acento del Este: “Esos hijos de puta pueden comerme la polla, ¿vale? Diles que no pienso ceder ni un puto dólar, diles...” Camina hasta un hermoso deportivo de importación, escuchando lo que le dicen al otro lado de la línea. “No. Escúchame tú a mi, ¿vale? Esos cabrones van a enterarse de una maldita vez que nadie jode a Yuri Svens.” Y cuelga de forma radical. Sube a su coche, conecta el reproductor de CD y comienza a sonar heavy metal a toda pastilla. Cuando se dispone a salir marcha atrás ve que hay una silueta humana justo tras él. “Eh, colega...” – le grita sin salir del coche – “Apártate, que tengo prisa...”. La figura no reacciona: sigue sin moverse ni un ápice. “Joder, ¡que te apartes!” De nuevo, silencio como única respuesta. “Muy bien... Tú mismo, joder.” Con una sonrisa maliciosa, Yuri aprieta el acelerador y da marcha atrás, pensando que se llevará por delante al tipo o bien se apartará a tiempo. El deportivo choca contra la figura, la cual frena el empuje del coche con sus manos desnudas. “Pero, ¿qué coño...?”. Antes que el sorprendido Yuri pueda terminar la frase, la figura misteriosa levanta el coche y lo arroja por los aires, haciendo que el coche atraviese el techo del parking y se pierda en el cielo nocturno de la ciudad.

Treinta y cinco segundos más tarde, el coche se estrella contra el asfalto de una céntrica avenida de Nuevo Los Ángeles, provocando que el tráfico se vea súbitamente interrumpido. Los conductores, tras frenar bruscamente, salen de sus vehículos mirando con sorpresa y temor los restos humeantes del deportivo de Yuri, que ha quedado convertido en un amasijo de hierros metálicos... “


TITULAR

[Noticia de Portada del “Financial New L.A.”]

“MUERE ASESINADO EL CHICO DE ORO DE NEWMAN & FERGUSON”

A primera hora de esta mañana las autoridades confirmaron por fin la muerte de Yuri Svens, cuyo cuerpo tuvo que ser extraído de los retorcidos hierros de su deportivo Ferrari 458 Spider. Éste aterrizó en mitad de Carlton Boulevard, provocando destrozos de carácter leve. Aunque las autoridades no han querido confirmar nada al respecto, algunos testigos aseguran que el coche estaba “hecho una maldita bola de metal” y que “parecía que lo hubieran arrojado por los aires.”

Yuri Svens, de treinta y un años, era la figura más popular de los analistas de la firma Newman & Ferguson. En declaraciones en exclusiva a este periódico, algunos de sus socios han definido a Svens como “un buen chico, con un inmenso olfato para los buenos negocios… y con un carácter peculiar.” Svens, que había protagonizado algunos escándalos relacionados con su mal carácter, era valorado por sus compañeros de trabajo. 

Su desaparición se una a los malos momentos que sufre la firma, la cual recordemos que se enfrentó a principios de año a varias revisiones por parte del organismo estatal de regulación divergente por las sospechas – nunca confirmadas – del uso de rituales de adivinación en sus procedimientos de análisis financiero.”


CARTAS INICIALES




2.- Investigación y resolución del caso. (Texto de Kerry Ferner)

Lo que realmente ocurrió...

En un último intenso abrazo los dos amantes dieron rienda suelta a sus pasiones. Para ellos era el principio de una nueva existencia, pero ninguno de los dos supo que sería el fin de sendas vidas. Esa noche, el silencio reinó en la Mansión Shaw y nadie más que ellos fue testigo de un amor cómplice.

Por la mañana, un despertador estropeado creó un momento de caos cuando ambos se percataron de que llegarían tarde a sus últimos días de trabajo; había que aparentar normalidad. Su traición moral – y legal – a la empresa de Newman y Ferguson había sido tan severa que con sólo pestañear en el momento inadecuado, levantarían sospechas sobre sus intenciones de fuga. En una ciudad que rebosaba de seres sobrenaturales, seguía estando mal visto hacer uso de ciertas habilidades a favor del propio beneficio. Un beso y una promesa de reunirse por la noche despidieron a Yuri Svens y Alexandra Ab Nahari. ¿Cómo podrían ellos saber que justamente la cautela sería su peor enemiga?

Tras un día de trabajo ajetreado, Yuri abandonó el edificio de N & F. Estaba atendiendo una última llamada laboral entre gritos y maldiciones, cuando llegó a su flamante Ferrari, aparcado en la planta subterránea. Con un rezagado – ¡Gilipollas…! – tiró su móvil al asiento trasero junto a su maletín. Cuando su cuerpo se fundió con el sillón – hecho a medida – el estrés del día se fue desvaneciendo, y poco a poco la ilusión de volver a verla se expandió por su ser. Metiendo la marcha atrás, echó un vistazo al retrovisor para salir de ese maldito infierno cuanto antes. Pero una amenazante sombra, erguida a varios metros detrás del coche, le hizo dudar de su maniobra. Fue entonces cuando se percató de que no estaba solo en el vehículo; en el asiento trasero yacía, maniatada – y muerta – Alexandra. Sin dudar ni un segundo, Yuri pisó el acelerador, consciente de que le habían descubierto. El impacto con su perseguidor no tuvo el resultado esperado, ya que éste no pareció inmutarse ante el brutal choque con el coche. Svens sintió como el pánico se adueñó de su cuerpo cuando el coche empezó a vibrar y a elevarse en el aire. El automóvil empezó a chirriar y crujir cuando un puño invisible comenzó a cerrarse sobre él. Intentó, desesperadamente, salir del coche, pero el chasis ya estaba tan deformado que las puertas no se abrieron. Con horror vio como el espacio a su alrededor se vio reducido considerablemente; los cristales se astillaron, las costuras de los sillones reventaron, las paredes y el techo le quitaban el aire para respirar. Después, con un último estruendo, lo que había sido un magnífico Ferrari, se convirtió en una masa deforme de chatarra. Esa noche, dos almas fueron rechazadas en el paraíso.

Lejos, una cajita de música yacía sola bajo aquella cama, fría por la larga ausencia de los que la habían hecho suya por una noche. Esperaba a un nuevo dueño.


3.- Juicio y veredicto. (Texto de Ismael D. Sacaluga)

“Señoras y señores del jurado... El asesinato del señor Yuri Svens fue orquestado por la cúpula directiva de la empresa para la que trabajaba, Newman & Ferguson. Empleando mis procesadores lógicos no me resulta complicado deducir el por qué: el señor Svens estaba empleando técnicas arcanas de adivinación para adelantarse a los movimientos bursátiles. Y eso le convirtió en el “chico de oro”, si. Pero llamó la atención de las autoridades. Si revisan sus bancos de memoria como hice yo verán que Newman & Ferguson fue investigada por nuestro gobierno y, aunque lograron esconder la verdad, Svens siguió utilizando tretas mágicas para sus fines. La única forma de frenar su ambición fue eliminándolo. Es posible que nunca sepamos a quien contrataron para hacer el trabajo. Lo que sí sabemos hoy aquí es que Svens no fue el único en morir esa noche. Lo que Newman & Ferguson no sabía... lo que ni siquiera yo mismo utilizando toda mi capacidad de procesamiento podría haber concebido... era que Svens no estaba solo en su plan para hacerse rico. Una joven hechicera, apenas una adolescente, había sido su amante y la impulsora de aquel plan. Y ambos estaban en aquel coche cuando fueron cruelmente asesinados. Les pido un alegato de culpabilidad en este caso no por un simple asesinato... sino por dos. Muchas gracias.”
-.Prototipo M-21708-J: Androide de Procesamiento Legal Avanzado. 

“¿Lo han oído, damas y caballeros? Así es como suena una lacrimógena historia de amor cuando la cuenta un artefacto incapaz de tener sentimientos. Pero, ¡ey! No seamos muy duros con el hombre de hojalata, ¿de acuerdo? Al fin y al cabo sólo es su primer caso. Y por eso mismo es normal que, ni con toda su fría lógica electrónica, haya podido evitar cometer un error de novato. Damas y caballeros, acaban de oír una historia llena de magia, amor y sentimientos. Pero no hay ni un solo hecho que demuestre la implicación de mis clientes en la terrible muerte de Yuri Svens. Es más: los únicos hechos que ha esgrimido mi colega mecanoide han sido los de un caso que ya fue visto para sentencia en esta misma sala. ¡Un caso en el que ya quedó demostrado que Newman & Ferguson no empleaban magia ni ningún otro procedimiento metahumano para sus labores de asesoría fiscal! Hechos, damas y caballeros. Los hechos son los que construyen un caso y señalan la culpabilidad. ¿La ausencia de hechos? Sólo tiene un veredicto razonable. La inocencia.”
-. John Mandela, hijo de Henry Mandela (ex – alcalde asesinado de Nuevo Los Ángeles) y popular abogado habitual de la prensa del corazón y las fiestas de la jet set. 

- ¿Tiene el jurado un veredicto?
- Lo tenemos, señoría. En el caso de El Pueblo contra Newman & Ferguson, por el asesinato de Yuri Svens, encontramos a los acusados... culpables de todos los cargos. 

(Veredicto del Caso el Pueblo contra Newman & Ferguson; 5124220-S. Nuevo Los Ángeles, 26 de Marzo de 2014)

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Si... lo sé... yo también me moriría de ganas de probarlo... :)

Saludos!